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Tecnología Twitch | Stream | Riot Games

Trovo Live, la plataforma de stream que viene a desafiar a Twitch

Conoce Trovo Live, la plataforma de streaming creada por Tencent, propietario de Riot Games, que irrumpe en el mercado desafiando a Twitch y Youtube.

Toda persona que decide abrir su canal de streaming desea crear su imperio. En la actualidad, la plataforma con más popularidad es Twitch con aproximadamente 2.2 millones de streamer y más de 15 millones de espectadores diarios. Muchos son los intentos de competir con este titán. Uno de los casos fue el de Mixer, plataforma de streaming adquirida por Microsoft en 2016, la cual anunció su cierre y asociación con la plataforma Facebook Gaming el 22 de junio del 2020. Por esta razón los contratos exclusivos que poseía Mixer con diversos streamers quedaron anulados, por lo cual estos quedaron libres para ejercer en cualquier otra plataforma.

Ahora un nuevo apostador se presenta en la escena proponiendo nuevas maneras de crear comunidades y posibilidades que generen un número mayor de streamers que puedan cumplir el sueño de vivir, pura y exclusivamente, de la transmisión en vivo.

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Trovo Live, la plataforma de streaming creada por Tencent, quien es propietario de Riot Games.

Trovo Live, la plataforma de streaming creada por Tencent, quien es propietario de Riot Games.

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¿Qué es Trovo Live?

Es una plataforma de transmisión de videojuegos creada por Tencent, la compañía propietaria de Riot Games y PUBG, que además tiene participaciones en Epic Games, Blizzard y Ubisoft. En un primer momento había sacado su versión beta llamada Madcat donde se realizaron ajustes de manera discreta hasta que estuvo lista para salir al mercado.

La misma tiene una pantalla inicial con una disposición de sus elementos similar a la de Twitch: un tablero que ordena mediante cuadrículas los streamer recomendados, streamers seguidos, videojuegos destacados y las correspondientes visualizaciones previas. Además como propuesta, las interacciones con los streamers, en lugar de bits y cheers como en Twitch, son a través de hechizos que se consiguen canjeando Maná y Elixires.

Básicamente la plataforma nos propone una experiencia similar a la de un videojuego, tanto si sos viewer (espectador) como streamer, ya que no sólo podemos reconocer interacciones que tranquilamente podemos encontrar en cualquier juego, sino que también los streamers tienen algo similar a un sistema de ELO (rango que define la habilidad relativa de los jugadores) dependiendo de la popularidad y los esfuerzos personales.

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Si bien la distribución es similar a la de Twitch, la plataforma nos propone una experiencia similar a la de un videojuego.

Si bien la distribución es similar a la de Twitch, la plataforma nos propone una experiencia similar a la de un videojuego.

Requisitos y modalidades de pago

Tanto Twitch como Trovo tienen ciertos requisitos a cumplir para poder comenzar a monetizar como streamer. En el caso del primero de ellos cuenta con el programa de Afiliados y de Partner (socio) que requiere un mínimo de seguidores, horas de transmisión en una cantidad de días diferentes y una media de espectadores determinadas por stream. Además de que, para recibir tu primera paga por parte de la plataforma, se debe llegar si o si a los 100 dólares por medios de suscripciones, bits o cheers (moneda), anuncios, etc.

En cambio, Trovo tiene un programa de socios que ofrece recompensas a los streamers por la creación de sus contenidos llamado Trovo 500. En este sentido también se deben cumplir requisitos para comenzar a generar dinero por medio de la plataforma, pero ¿Cuál es la propuesta que cambia completamente las reglas de juego?

Torovo Live ha destinado 30 millones de dólares que se repartirán entre todos los streamers de su plataforma, sean grandes o pequeños, hasta finales del 2021. Todo esto justificado mediante la razón de que, según la compañía, entienden lo difícil que es reconstruir una plataforma completamente nueva sin una motivación sólida. Claro está que los montos varían dependiendo del rango del streamer dentro de la plataforma, conforme vaya adquiriendo popularidad y horas de transmisión. Es así como lo explicaremos en el siguiente cuadro.

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La modalidad de reconocimiento y pago, se basa en un sistema de rangos similar a la de cualquier videojuego.

La modalidad de reconocimiento y pago, se basa en un sistema de rangos similar a la de cualquier videojuego.

Las discusiones sobre cuál es el mejor

Existen claros objetivos que ambas plataformas tienen en común, pero lo que más se discute entre streamers es el significado de crear comunidades y que estas sean sólidas.

Por una parte se plantea el supuesto de que, sólo se puede crear vínculos fieles con los espectadores cuando del otro lado de la pantalla se tiene personas que están ahí por el streamer más allá del contenido que realice o juego que se encuentre transmitiendo. Además de que se necesitan personas auténticas delante de una cámara que estén sin importarle en primera instancia lo monetario. Desde la otra campana, resaltan que es fundamental que las plataformas reconozcan a los streamers, que muchos son los casos en los cuales una persona puede llevar años enteros generando contenido, con una media de espectadores alta, y que aún así no reciben ningún beneficio a cambio, más que la ayuda que proviene de su audiencia.

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Las discusiones en torno a cuál es la mejor tienen fundamentos variados y todos son válidos. Por lo que la decisión sólo reside en el streamer y en los objetivos que persigue.

Las discusiones en torno a cuál es la mejor tienen fundamentos variados y todos son válidos. Por lo que la decisión sólo reside en el streamer y en los objetivos que persigue.

En este sentido, lo que creemos es que tener una propuesta diferente para streamers que persiguen otro tipo de objetivos, es una iniciativa necesaria. La cantidad de horas que un creador de contenido puede invertir en una plataforma, que además se ve beneficiada con cada canal creado que decide comenzar a transmitir y crear una comunidad dispuesta a ayudar monetariamente al streamer, pueden llegar a superar las realizadas en cualquier otra labor remunerada.

Sólo queda esperar y observar la cantidad de streamers que se siguen pasando de Twitch a Trovo Live, cómo afecta esto al primero de ellos y qué características se intentarán mejorar para que la plataforma siga siendo la más popular.

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