"Mass Effect: Legendary Edition" salió al mercado el viernes 14 de mayo, significando esta la remasterización de una de las trilogías de ciencia ficción más aclamadas en el mundo del gamimg. El videojuego se presenta en dos versiones según el tipo de consola.
"Mass Effect: Legendary Edition": sus diferencias en PlayStation y Xbox Series X
Lo primero que hay que aclarar es que Mass Effect: Legendary Edition no tiene versión nativa en PS5 y Xbox Series X, y que en ambos casos funciona mediante retrocompatibilidad. A nivel visual ambas versiones son prácticamente idénticas, con cambios apenas perceptibles si es que los hay. Sin embargo, existen algunas ligeras diferencias con respecto a los tiempos de carga y a la tasa de fotogramas por segundo. El rendimiento global es mejor en Xbox Series X.
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En Xbox Series X los tiempos de carga son unos cuantos segundos más rápidos que en PS5. Esto es algo que ya hemos visto en muchos juegos que funcionan mediante retrocompatibilidad, que hacen un mejor uso del SSD en Series X, a pesar de que la memoria de PS5 es más rápida, algo que sí se nota -de momento muy ligeramente- en los juegos nativos de ambas consolas.
Ambas versiones se ejecutan a 60 fotogramas por segundo y a una resolución de 4K nativos en el modo de calidad por defecto. En el modo rendimiento, la resolución baja a 1440p, funcionan a 120fps en Xbox Series X, y solo a 60fps en PS5, ya que la consola de Sony no puede activar los 120fps en modo retrocompatibilidad.
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El director de "Mass Effect: Legendary Edition" habló de este nuevo proyecto
Mac Walters, director del juego, ha hablado sobre el desenlace de Shepard (Mass Effect 3) en una entrevista con CNET. La conclusión enfadó mucho a los fans de la saga, que pidieron a Bioware hacer un final extendido para esclarecer detalles sobre lo que pasaba en la decisión final; y esa versión se ha mantenido en Mass Effect Legendary Edition. El creativo apunta que, aun así, "los jugadores son libres de tomar sus propias decisiones", ya que el final no ha cambiado.
Pero como este "Extended Cut" forma ahora parte de la experiencia, jugar a la trilogía de principio a fin hará que los jugadores lo vean ahora de forma diferente. El diseñador de personajes Kevin Meek también da su punto de vista, indicando que "jugarlo como una trilogía completa y tratarlo como un arco gigante, en lugar de tres arcos, contribuye en gran medida a cambiar potencialmente las experiencias de las personas".
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