En una partida de "Half-Life: Decay", un jugador encontró un huevo de Pascua luego de que cambió de vista. Un objeto que nunca antes había sido descubierto en estos 20 años de vida que lleva el videojuego.
Este secreto fue descubierto por el experto de Half-Life y YouTuber, MarphitimusBlackimus, que durante este fin de semana subió un vídeo en el que muestra y explica este huevo de Pascua.
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Al final de Half-Life: Decay, una expansión cooperativa del juego original desarrollada por Gearbox Software para PS2, normalmente ves el final del juego desde la perspectiva de Gina. Ella es una de las dos científicas con las que puedes jugar en la campaña cooperativa. Sin embargo, gracias al editor de mapas también puedes ver la última escena del juego desde la perspectiva de Colette (la otra científica con la que puedes jugar al Half-Life: Decay).
Si decides hacer esto último, es posible que veas una computadora rota en la esquina de la habitación. Solo se puede ver en pantalla durante unos segundos, pero durante ese tiempo, una serie de chispazos comienzan a destellear sobre su superficie. Quizás te pueda parecer que son completamente aleatorios, pero MarphitimusBlackimus los investigó y descubrió un pequeño secreto. Si juntas las chispas verás que forman las iniciales “MA”.
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Se tratan de las iniciales de Matthew Armstrong, un diseñador de niveles para Gearbox Software. Armstrong a menudo ocultaba sus iniciales en los niveles que creaba, incluido un mapa del Team Fortress 2 Classic.
Este huevo de Pascua es fantástico, pero no es tan raro como otros de los secretos que hay escondidos en Half-Life: Decay. Por ejemplo, existe un huevo de Pascua que solo se puede ver si golpeamos un cadáver más de 600 veces.
"Half-Life" y su peculiar versión censurada que fue exclusiva de Alemania
La aventura protagonizada por Gordon Freeman fue un éxito en todo el mundo, incluso en Alemania, pese a que se lanzó una versión censurada, ya que su gobierno era muy estricto con los juegos de contenido violento.
Según detalla Gizmodo, tuvieron que pasar 19 años para que el “Cuerpo de autorregulación de software de entretenimiento” de Alemania sacara a Half-Life de esa ‘lista negra’ de videojuegos censurados. De igual manera, los científicos y guardias de seguridad que encontramos en nuestro camino no pierden la vida, como en el juego original, sino que se sientan en el suelo y empiezan a mover la cabeza haciendo un gesto de negación.
Sin embargo, lo más llamativo de la versión censurada de Half-Life es el cambio que sufrieron los soldados. Los villanos ya no son militares, en su lugar tenemos a unos robots que se desvanecen al ser derrotados.
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