Nioh 2 es el nuevo juego de acción samurái para PS4. La presentación tuvo como invitado estrella a Yosuke Hayashi, productor general de Team Ninja (estudio japonés responsable de sagas como Dead or Alive o Ninja Gaiden), repasó algunos de los aspectos que diferencian a esta secuela del exitoso juego de 2017 (hace poco se desvelaba que roza los tres millones de copias vendidas). Y algo que llamó bastante la atención en sus palabras fue cómo han abrazado la idea de la dificultad, según informa Hobby Consolas.
Claramente inspirado por la fórmula Souls, el primer Nioh era un juego realmente difícil (aunque era cosa de niños si lo comparamos con los DLC). Y en Nioh 2, lejos de hacerlo más accesible o incluir un modo fácil, vuelven a apostar por esa dificultad brutal, con enemigos que pueden mandarnos al otro barrio de un par de espadazos. Porque esa es la idea en Nioh 2: hacernos sentir la tensión de un combate entre dos expertos samuráis, donde un único tajo bien dirigido marca la diferencia entre la vida y la muerte.
Claro que los enemigos de Nioh no siempre son samuráis... Y en este caso, ni siquiera el protagonista es humano del todo. Pero ni las nuevas habilidades, ni todo el equipamiento de alto nivel con el que empezamos la demostración, nos salvó de mil muertes.
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