“DeepWell aúna el entretenimiento y la ciencia médica para basarse en el hecho probado de que los videojuegos pueden ser buenos”. En el último tiempo, los videojuegos han estado en la mira en muchos sentidos. Su popularidad y acceso han incrementado enormemente, lo que implicó halagos pero también grandes críticas. Una recurrente es la que tiene que ver con la salud mental y física. No es extraño encontrar titulares sobre casos de extrema violencia, sedentarismo, ineficiencia o falta de interés, no sólo entre los menores, sino también y con más frecuencia, en adultos.
Estos factores han hecho que los videojuegos sean vistos como algo que promueve la violencia y afectan a la calidad de vida de las personas. Aspecto que es tomado en cuenta por las grandes compañías dentro de la industria, que hoy buscan revertirlo y estar más presentes para los usuarios de sus títulos. Es así como nace DeepWell Digital Therapeutics (DTx), una nueva compañía de videojuegos basada en la creación de títulos que combinan diversión y salud.
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Cuidar la salud también puede ser divertido
El confinamiento producto de la pandemia, ha acercado y mantenido en contacto a grandes personalidades que se dedican a áreas muy diferentes. Un caso fue el de Mike Wilson, cofundador de Devolver Digital la compañía desarrolladora de grandes videojuegos como “Doom”, “Enter the Gungeon” y “Fall Guys”, y Ryan Douglas, fundador y ex CEO de la empresa de dispositivos médicos Nextern.
Dejando a un lado el imaginario de que salud y los videojuegos nunca podrían trabajar en conjunto, ambos tuvieron largas charlas donde compartieron sus experiencias y llegaron a una misma conclusión: los videojuegos pueden ayudar a las personas a mejorar su calidad de vida, pero estos juegos deben ser divertidos para generar un verdadero impacto a largo plazo. Por lo que ambos decidieron tener la gran ambición de llevar adelante una desarrolladora de videojuegos que se dedique plenamente a ser herramientas divertidas con las que tratar problemas de salud.
Ya existen varias compañías de la salud que han intentado crear videojuegos “saludables” y, lamentablemente, han sido un completo fracaso. Lo que sucede es que si bien el esquema que siguen es el mismo, son propuestas que no son divertidas, se tornan muy densos y poco atractivos. Por lo que DeepWell busca crear juegos que ayuden a las personas a mantener su salud mental, física y emocional, mientras se divierten. Además, desean ayudar a aquellos equipos enfocados en la salud que han creado o quieran realizar videojuegos con este enfoque, para que puedan agregar el factor de diversión junto al carácter terapéutico en sus títulos.
El valor terapéutico de los videojuegos
DeepWell contará con un total de 40 profesionales en su equipo, los cuales se dedican a áreas, tanto de la salud, como del gaming. Entre ellos se encuentran grandes líderes de la industria, creadores, diseñadores, científicos e investigadores de las ciencias médicas, los cuales trabajarán en conjunto para generar productos que acompañen en los tratamientos, pero que no sea un sacrificio dedicarles tiempo.
Según dichos de Mike Doglas, “A las personas no les suele gustar hacer sus tareas, no les gusta comer verduras, no les gusta hacer ejercicio. En general no les gusta hacer las cosas que les hacen bien a menos de que sean divertidas”. Por lo que el eje de la compañía será “hacer que el entretenimiento y las ciencias médicas colapsen entre sí, para reforzar el hecho de que los videojuegos pueden ser buenos para vos”.
Los problemas que el equipo tratará en primera instancia serán los relacionados con el estrés, la ansiedad, la depresión, TEPT, TOC y adicciones. Por otro lado, si bien los videojuegos en su creación tiene varias aristas que lo conforman en su totalidad, se centrarán en la narrativa y en el gameplay. Profundizando de esta manera la intención que tiene DeepWell de “atrapar” a los jugadores y que estos se entretengan.
Los trastornos mentales y los videojuegos
Hace un tiempo, los videojuegos vienen siendo señalados como contraproducentes para la salud mental. Con la pandemia y su inevitable confinamiento, muchas personas han encontrado en ellos la manera de escapar de una realidad difícil e impensada para el mundo. Por lo que el número de usuarios que hoy en día los disfruta e invierte tiempo en ellos, ha aumentado considerablemente. Eso hizo que su popularidad crezca y con ello, también, la constante crítica sobre la posible adicción que pueden generar en las personas.
Basta con recordar el caso que involucra a un menor de edad que fue hospitalizado por una alarmante adicción a los videojuegos, tras tener que transitar un período de luto por la pérdida de un ser querido. Esto ha encendido la luz ante una problemática que poco se estaba tomando en cuenta, pero también ha puesto en el ojo de la mira a toda la industria de los videojuegos. Más aún con la OMS (Organización Mundial de la Salud) catalogando a dicha adicción como un problema de salud mental real.
Por lo que DeepWell viene un poco a “rotar” la moneda, para comenzar a ver la otra cara del mundo de los videojuegos. Aquella que, sin perder la diversión y todo lo que los caracteriza, puede servir como herramienta de ayuda o progreso para las personas. El primer videojuego desarrollado por la compañía será lanzado en 2023.
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