Los videojuegos, al día de hoy, son algo reconocible y común de tener al alcance. Pueden aparecer en nuestro día a día como medio recreativo, educativo, informativo, hasta inclusive, profesional. Pero esto no era así en sus comienzos. Completamente en contraste, nacieron en una época rodeada de rebeldía y fuerte cuestionamiento a la autoridad por parte de jóvenes cansados de la monotonía y con mucho hambre de nuevos descubrimientos.
Pioneros y primeros proyectos de videojuegos
Existen múltiples opiniones respecto a cuál fue el momento exacto en el que los videojuegos vieron la luz por primera vez en la historia. Lo cierto es que, como tal, no hay un sólo hito marcado como concreto y primordial. Los pioneros fueron muchos y en diferentes momentos de la ciencia, durante los años 40s hasta los 60s. Así es, la ciencia fue clave en los primeros pasos hacia lo que conocemos hoy en día. Si bien los desarrollos iniciales no fueron catalogados precisamente como videojuegos, eran experimentos que, al fin de cuentas, seguían las bases de lo que conocemos como tal.
Para los estudiosos y profesionales de la materia, el que suele ser marcado como el primer acercamiento concreto hacia los videojuegos, es el reconocido Tennis for Two del físico Williams Higinbotham creado en el año 1958. Su soporte era un osciloscopio y una computadora analógica. Lo que intentaban recrear era una cancha de tenis vista de perfil, donde un punto que representaba una pelota, debía ser golpeado y así cruzar la red de un lado a otro. Si bien, previo a ello también existieron otras propuestas que no se llegaron a desarrollar o eran simples simuladores, se suele señalar a Tennis for Two como pionero debido a la razón por la que Higinbotham lo creó. Él simplemente quería entretener a las personas que visitaban su laboratorio.
Otro videojuego que se debe destacar por su implementación en computadora, es el Spacewar! creado por estudiantes del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) en 1962. Fue el primer prototipo programado para el minicomputador DEC PDP-1. El objetivo era enfrentar a dos jugadores, donde cada uno controlaba una nave que podía disparar misiles, mientras evitaban ser absorbidos por un agujero negro en el centro de la pantalla.
Los inicios de los Arcades y las consolas de videojuegos
La primer consola de videojuegos fue ideada por el gran ingeniero Ralph Baer junto a Bill Harrison y un gran equipo de técnicos que le ayudaron a llevar adelante un ambicioso proyecto. Según lo que relata, él se encontraba un agosto de 1966 en una reunión de trabajo, y mientras esperaba a que llegara la hora, en la sala de espera había un televisor emitiendo algo que a nadie le interesaba. Por lo que se comenzó a preguntar qué otros usos más entretenidos se le podría dar a los televisores. Fue así que junto a Harrison hicieron materia al primer dispositivo electrónico que se podía conectar a cualquier televisor para disfrutar de un videojuego. Así, en 1972 se lanzaría la primer consola llamada Magnavox Odyssey.
En el caso de los Arcades fichines, suele ser una de las historias más reconocidas. Estas son las legendarias maquitas recreativas que necesitan de una ficha para iniciar el juego. Además, involucra a una de las empresas que dio inicio a la industria de los videojuegos: Atari. Fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, dos ingenieros renegados y apasionados por los videojuegos. Ellos idearon Computer Space, basado en Spacewar!, que es considerado el primer videojuego comercializado que funcionaba con monedas. Una vez fundada la compañía, lanzaron lo que fue su primogénito y gran éxito, el Pong.
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