“Necesitamos crear nuevos tipos de experiencias de juego”, dijo Paananen en una entrevista con la BBC. “Los consumidores esperan mucho más que antes y desarrollar videojuegos móviles se ha vuelto mucho más caro”.
De éxitos globales a nuevos desafíos
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Supercell lanzó en 2024 Squad Busters, un juego que comenzó con fuerza pero perdió impulso. “No ha cumplido nuestras ambiciones, al menos no todavía”, reconoció el CEO.
Para hacer frente a esta nueva etapa, la empresa tiene actualmente 10 equipos trabajando en juegos inéditos, cada uno con autonomía creativa. El objetivo: reinventar la jugabilidad móvil de aquí al 2030.
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Clash of Clans es uno de los videojuegos para celulares más exitosos de la historia.
¿El nuevo Clash of Clans?
Aunque no hay confirmación de un nuevo “superéxito”, Paananen dejó entrever que hay títulos en desarrollo que podrían marcar una nueva era. Pero el foco no está en el boom inicial, sino en la permanencia: “Siempre nos preguntamos por qué alguien seguiría jugando esto dentro de cinco o diez años”.
Inspirado en Nintendo, el CEO de Supercell cree que la clave está en ofrecer juegos simples, accesibles y con un diseño encantador, pero que escondan una gran profundidad.
La industria de los videojuegos para celulares ya no es la misma
Atrás quedaron los días en los que desarrollar un juego para móviles era más rápido y barato que hacerlo para consola o PC. Hoy, las expectativas son mucho más altas, y Supercell lo sabe. Pero en lugar de retraerse, Paananen quiere ir por más: arriesgar, innovar y liderar una nueva generación de juegos móviles.
“Lo que nos trajo hasta aquí no será lo que nos lleve al futuro”, sentenció. Y con esa mentalidad, el próximo gran fenómeno tipo Clash of Clans podría estar más cerca de lo que pensamos.