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Tecnología videojuegos |

Para evitar que menores vivan jugando videojuegos por la noche, crearon un dispositivo de reconocimiento facial

El desarrollo que utilizará el reconocimiento facial será parte del trabajo de un gigante chino: Tencent. Con esta medida se busca evitar que los menores de edad se pasen muchas horas jugando por la noche.

El desarrollo tecnológico de China ya no es ninguna sorpresa para cualquier persona. Ahora, la firma Tencent, desarrolló un nuevo sistema que utiliza el reconocimiento facial en sus videojuegos para detectar a menores de edad que juegan por las noches y así evitar que afecten a sus hábitos de sueño.

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Una estrategia bien pensada

Tencent ya había establecido anteriormente un horario de toque de queda para los niños durante la noche y la madrugada, que les impide jugar más de 90 minutos entre las 10 de la noche y las 8 de la mañana, excepto determinados días como festivos. Estas medidas ya se aplican a todas las cuentas de jugadores de menores de edad.

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Según informa el sitio web La Nación, la compañía china ha anunciado una nueva medida denominada ‘crucero cero’ que busca evitar que los jóvenes utilicen las cuentas de mayores de edad para saltarse estas limitaciones, como explica en un comunicado.

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De esta manera, Tencent analiza, a través del reconocimiento facial, a los jugadores de cuentas de adultos que superan un determinado tiempo jugando a videojuegos por la noche. En caso de detectar a un menor, el juego se detiene.

Una metodología muy estricta

El análisis de reconocimiento facial resulta obligatorio, y en caso de negarse a ello, el jugador será tratado como menor de edad y expulsado del juego. En caso de que el expulsado sea un adulto por error, el reconocimiento facial puede volver a repetirse.

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La característica ya se encuentra disponible en más de 60 videojuegos de la desarrolladora, incluidos Glory of Kings y Peace Elite, e irá extendiéndose de forma gradual a más títulos con el tiempo.

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La tecnología de reconocimiento facial de Tencent se ha ampliado también para evitar que los niños usen el móvil de sus padres para cambiar la configuración parental de las cuentas de videojuegos, y desde ahora, cada vez que se modifican opciones como el límite de tiempo de juego, es necesario identificarse con el rostro.

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Similar a propuestas como las que tuvo en su momento Samsung con el modelo Level U, en este caso el SRS-NB10 posee un sistema de sonido direccional y no utiliza auriculares que se insertan en el canal auditivo. Por este particular diseño, Sony asegura que esta característica lo convierte en el accesorio ideal para el trabajo remoto hogareño, ya que no aíslan a la persona de su entorno.

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Un diseño muy innovador.

Un diseño muy innovador.

El SRS-NB10 es un parlante portátil certificado bajo la norma IPX4, a prueba de salpicaduras, y su diseño abierto cuenta con parlantes u micrófonos direccionales, de forma tal que reducen la realimentación y el eco y ofrecen una experiencia óptima en las videollamadas, con una voz clara y nítida. A su vez, el neckband de Sony posee controles de reproducción, volumen y apagado de micrófono.

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A su vez, el SRS-NB10 cuenta con una autonomía de hasta 20 horas de uso, y como cuenta con un puerto de carga USB, el dispositivo admite una carga rápida de 10 minutos que ofrece una hora adicional de uso. Con conexión inalámbrica, el parlante personal de Sony permite una conexión simultánea a dos dispositivos, de forma tal que se puede utilizar con un televisor y un teléfono al mismo tiempo si ambos cuentan con la función Bluetooth incorporada, para no molestar al resto de los integrantes de la casa.

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