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Tecnología Netflix | videojuegos |

Netflix planea llegar al mundo de los videojuegos

Netflix estaría pensando en expandir su empresa y desembarcar en la industria de los videojuegos, así lo informaron varios reportes.

Netflix, una de las grandes plataformas de streaming, tiene ganas de ampliar su negocio y llegar a los videojuegos. Según un reporte del sitio The Information, la empresa está hablando con “varios ejecutivos veteranos de la industria”.

A raíz de este reporte, el sitio Polygon se contactó con Netflix y aunque el reporte no se confirmó en su totalidad, el representante sí ratificó que la compañía busca expandirse en este sentido: “Nuestros miembros valoran la variedad y cantidad de nuestro contenido. Esta es la razón por la que hemos expandido nuestra oferta, desde series a documentales, películas y contenidos regionales en idiomas localizados, además de programas de reality TV. También disfrutan de poder conectar de una forma más directa con las historias que adoran -a través de shows interactivos como Bandersnatch y You v. Wild, o juegos basados en Stranger Things, To All The Boys o La Casa de Papel. Estamos muy entusiasmados en hacer más con el entretenimiento interactivo”.

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Netflix llegaría a la industria más rentable del entretenimiento.

Netflix llegaría a la industria más rentable del entretenimiento.

Netflix coquetea hace rato con el mundo de los videojuegos. Tal como lo comenta el vocero de la compañía, Black Mirror: Bandersnatch se trató de una experiencia interactiva. Una película en la que los espectadores podían efectuar decisiones que alteraban la trama, la cual podía concluir de cinco maneras distintas, con una duración de entre 45 y 120 minutos según cómo el espectador toma sus decisiones. Una suerte de “Elige tu Propia Aventura” televisivo. Esta fue una de las bases en las que se apoyó el popular episodio interactivo de Unbreakable Kimmy Schimdt. Independientemente de esto, es de público conocimiento que Netflix además está detrás de la producción de varios contenidos inspirados en videojuegos.

Además de distintas series documentales, Netflix está creando series basadas en DOTA, Castlevania, Resident Evil, The Witcher, así como también futuros shows basados en League of Legends, Sonic y Magic: The Gathering. Específicamente relacionado al desarrollo de videojuegos, Netflix tiene mucha experiencia. El juego más recordado fue el que se basó en Stranger Things y que se publicó para empujar el lanzamiento de la tercera temporada de la serie. Se lo conoció como “Stranger Things 3: The Game”, un título comisionado al desarrollador BonusXP que apoyándose en la faceta “retro” de la serie, evoca a la acción de clásicos de los 16 bits como Zombies Ate My Neighbors.

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 “Stranger Things 3: The Game” se usó para promocionar la serie de Netflix.

“Stranger Things 3: The Game” se usó para promocionar la serie de Netflix.

Según informó Infobae, dicho juego fue planteado como una experiencia para teléfonos celulares, pero luego llegó a las principales consolas del mercado: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Otros juegos producidos por Netflix son Netflix Infinite Runner -que presenta personajes de las distintas series originales de la marca- y otro basado exclusivamente en la serie Narcos conocido como Narcos: Rise of the Cartel, publicado por Curve Digital y desarrollado por Kuju Games. Se trata de un título de estrategia por turnos que explora el funcionamiento tanto del cartel formado por Pablo Escobar como también el de los agentes de la DEA que buscan atraparlo. Por esto es que se focaliza exclusivamente en la primera temporada de la serie.

Así es que se puede verificar que la relación de Netflix con el mundo de los videojuegos es de larga data. Sin ir más lejos, el CEO de la compañía declaró que, aunque la competencia por ganar la atención de los espectadores es cada vez más reñida ante el surgimiento de tantos servicios de prestaciones similares, Netflix ve en Fortnite su verdadera competencia. No es algo para nada desacertado: el tanque de Epic Games ha trascendido barreras culturales y generacionales. Se convirtió en un punto de convergencia donde además de jugar, se han celebrado distintos recitales en vivo, se han estrenado tráilers de películas populares y mucho más: es uno de los fenómenos culturales más resonantes de la actualidad.

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