MetaHuman Creator es el nuevo software de Epic Games que le permite a los usuarios crear personajes digitales con rasgos humanos muy realistas.
Con MetaHuman Creator, los usuarios pueden crear desde cero sus propios personajes para implementarlos en un proyecto basado en Unreal Engine. Por el momento, este es el único uso que se les puede dar a los "humanos digitales" que nacen a partir de esta plataforma.
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Lo más llamativo es la facilidad con la que se puede crear a los "metahumanos". Es suficiente con hacer click y arrastrar sobre el rostro del personaje para modificar las opciones según las posibilidades del software. De acuerdo con Epic Games, el resultado final puede obtenerse en pocos minutos.
Según la propia compañía, se podrán usar tanto para videojuegos como en la creación de películas o series de televisión. Además, el software dispone de un total de 60 ajustes para crear rostros que se pueden combinar a discreción por el creador. Por ejemplo, se pueden encontrar ajustes para dotar de venas en la esclerótica al personaje, ajustar la dentadura, algunos tipos de pieles, maquillaje, varios peinados preestablecidos e incluso vello facial.
Para dotar de más realismo a las creaciones, Epic Games ha incluido tres animaciones diferentes donde el MetaHuman se moverá y realizará algunos gestos como bostezar o sonreír. Y, conociendo a la desarrolladora, tiene pinta de que esto es solo el principio y pronto se irán incluyendo más apartados.
Por otro lado, si el creador de videojuego no queda conforme con las opciones embebidas dentro del software, podrá exportarlo a otros como Autodesk Maya, según apuntan desde PC Gamer. Dando entonces absoluta libertad de personalización.
Una vez con el personaje completamente terminado, Epic Games apunta a que se pueden utilizar con tecnología de captura de movimiento y demás técnicas de animación para recrear un personaje más completo con movimientos -todavía- más reales. Los únicos requisitos que hay que seguir son registrarse en la página web y utilizar estos MetaHuman para protagonizar juegos en Unreal Engine.
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