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Steve Gaynor se fue del estudio de videojuegos Fullbright luego de ser denunciado por abusos

Steve Gaynor abandonó la empresa de Fullbright tras haber sido acusado de tener un trato agresivo hacia sus empleados. Conocé los detalles en la nota.

Steve Gaynor, cofundador y cabecilla de Fullbright, el reconocido estudio de videojuegos, fue separado de sus funciones luego de que se dieran a conocer varias denuncias de abusos al equipo de la compañía.

Según las denuncias, el comportamiento de Gaynor era la fuente de un ambiente tóxico de trabajo en distintos proyectos, esencialmente por su tratamiento agresivo a sus subordinados, en especial hacia las mujeres.

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El estudio Fullbright comunicó la salida de Steve Gaynor.

El estudio Fullbright comunicó la salida de Steve Gaynor.

Denuncias hacia su comportamiento eran evitadas debido a la excelente reputación del estudio y Gaynor en particular (después de todo, es el equipo que creó Gone Home), por lo que exponer sus prácticas implicaba quedar en la lista negra de la industria. Pero los trabajadores de la industria parecen estar en un lugar diferente.

as prácticas de la dirigencia del mundo gamer ahora son cada vez más reconocidas por el mainstream y el hecho de que ex empleados de la compañía ya no tengan el temor de hacer denuncias con nombre y apellido hacen visibles este tipo de situaciones.

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El estudio Fullbright comunicó la salida de Steve Gaynor

Según informó Player One, al conocerse la noticia, Gaynor y el equipo de Fullbright declararon que el cofundador del estudio se separa de su cargo oficialmente. Permaneciendo en la compañía como guionista de proyectos. Saliendo al frente con un comunicado en el que hace un mea culpa digno de J. Allen Brack:

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"Hola todos. Tengo una declaración para compartir sobre mi rol en Fullbright. A principios de este año, me retiré de mi papel como líder creativo en Open Roads . Mi estilo de liderazgo fue hiriente para las personas que trabajaban en Fullbright, y realmente me disculpo por eso. Dar un paso atrás me ha dado espacio y perspectiva para ver cómo mi función debe cambiar y cómo debo aprender y mejorar como parte de un equipo, incluido trabajando con un consultor experto sobre gestión y repensar mi relación con el trabajo en Fullbright. Me preocupo profundamente por Open Roads y el equipo de Fullbright. Me entristece haber dado un paso atrás en el desarrollo diario de Open Roads , pero ha sido lo correcto. El equipo de Open Roads tiene toda mi fe y apoyo mientras completan el juego".

Esto deja a Gaynor alejado del staff de Fullbright en la producción de su nuevo juego, Open Roads, pero mantenerlo dentro de la compañía no ha generado respuestas positivas. Por ahora solo resta esperar por el desarrollo de esta situación.

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