Electronic Arts, la empresa de videojuegos detrás de "FIFA 21" y " Battlefield", entre otros, tuvo un ataque informático en el cual le robaron 780GB de datos del estudio. Aún así, los delincuentes no accedieron a la información de los usuarios.
Qué le robaron a Electronic Arts
De acuerdo al sitio Vice, en esas comunidades clandestinas, los piratas muestran capturas de pantalla para revelar que se apoderaron del código fuente de FIFA 21, el conocido juego de fútbol de EA. Además, en el hurto también consiguieron herramientas del motor gráfico Frosbite, propiedad de esa firma, que da sustento a muchos juegos del desarrollador. Siguiendo a la fuente, los ciberdelincuentes están intentando vender los tesoros que se llevaron en el ataque.
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¿Los usuarios van a ser afectados por el robo a Electronic Arts?
EA confirmó que sufrieron una brecha de datos y que la información afectada es la que los atacantes dicen tener en su poder. No obstante, la compañía señalaron que los actores no obtuvieron acceso a los datos de ningún usuario, por lo que no hay riesgo para la privacidad.
También, aseguran haber realizado mejoras en la seguridad y no esperan que el incidente impacte de alguna manera al negocio o a sus juegos, según declaró la marca en una publicación para el sitio Motherboard.
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Por su parte, los responsables del ataque, aseguran haber robado el código fuente completo de FIFA y puntos utilizados como monedas virtuales dentro del juego.
A su turno, Eset, empresa especializada en cibersegurdiad, indicó que los ataques a la industria de los videojuegos no son una novedad. Varias investigaciones de la compañía indican que ciberdelincuentes usan medios sofisticados con ataques de cadena de suministro para afectar a compañías de videojuegos.
Los ciberataques cada vez son más habituales en las empresas de videojuegos
Cabe señalar que durante el 2020 se registraron varios casos de brechas de seguridad en compañías de videojuegos: el caso de Capcom, que sufrió un ataque de ransomware y la filtración de información; el ataque a Valve en abril del año pasado que derivó en la filtración del código fuente de Counter Strike y Team Fortress 2; la filtración del código fuente de juegos clásicos de Nintendo en lo que se conoció como Gigaleak, además del compromiso de 300 mil cuentas de usuarios de Nintendo con información personal, o más acá en el tiempo el ataque de ransomware a CD Projekt Red que derivó en el robo del código fuente de Cyberpunk 2077.
El interés de los cibercriminales por esta industria se debe a las grandes sumas de dinero que mueve, provocando que las compañías desarrolladoras y los usuarios sean un objetivo rentable para los atacantes. Según datos de Goldman Sachs, la audiencia que tienen los contenidos de videojuegos en plataformas como YouTube o Twitch es superior a la que registran los consumidores de HBO, Netflix y ESPN combinadas.
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