"Diablo II: Resurrected" próximamente estará disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5 y para dar un vistazo de lo que será, Blizzard Entertainment y Vicarious Visions, la empresa a cargo, reveló un tráiler y su fecha de llegada a las consolas de Sony.
Cuándo saldrá "Diablo II: Resurrected"
En la E3 2021, Blizzard Entertainment y Vicarious Visions confirmó que el próximo 23 de septiembre será su fecha de lanzamiento oficial para las consolas diseñadas por Sony y también para Xbox One y Xbox Series X|S y nos introducirá en la batalla para salvar el Santuario de los Infiernos Abrasadores. Además, estará disponible para Nintendo Switch y PC.
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Tráiler de "Diablo II: Resurrected"
Cómo será "Diablo II: Resurrected"
La novedad que más se destaca es que podremos disfrutar de Diablo II: Resurrected en resolución 4K y Dolby Surround 7.1, lo que permitirá disfrutar de una excelente imagen y un sonido que nos hará sentir que estamos dentro del videojuego. Además, contará con una beta abierta a modo de acceso anticipado que se realizará este mes de agosto.
Desde Blizzard aseguraron que también podremos jugar al nuevo título en un modo con menor resolución: “Por encima de todo, Diablo II: Resurrected sigue fiel al original y permite a los jugadores transportarse a un pasado nostálgico con solo pulsar un botón para disfrutar de la experiencia original en resolución 800x600”.
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Cuánto costará "Diablo II: Resurrected"
El videojuego, que ya se puede pre ordenar en la PlayStation Store, tiene un precio de 40 dólares y podremos comenzar a jugarlo a partir de la fecha de su estreno (23 de septiembre de 2021). La apariencia de Diablo II: Resurrected cambiará en esta edición en comparación a la anterior pero lo que no se modificará es su jugabilidad. Con el correr de los meses, se agregará progresión cruzada, de forma que podremos compartir progresos independientemente de la plataforma.
El productor ejecutivo de Diablo II: Resurrected contó los detalles de este gran juego
Durante una entrevista con GameSpot, Rod Fergusson, productor ejecutivo de Diablo II: Resurrected habló sobre el trabajo que ha realizado el equipo de desarrollo para que el juego se sienta como una experiencia nativa en consolas. En ese sentido, el creativo señaló: "El equipo de desarrollo hizo un trabajo fantástico. La primera vez que implementamos la compatibilidad con el control, ya era muy jugable; se sintió genial jugar. Los ataques a distancia se sienten realmente bien, los ataques cuerpo a cuerpo se sienten realmente bien. La recolección automática de oro funciona muy bien. Hay ciertas cosas que se activan como una opción, pero también puedes apagarlas".
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