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Tecnología Electronic Arts | videojuego | jugadores

Battlefield 2042 pondrá hasta 64 bots en sus partidas de 128 jugadores

"Battlefield 2042" es el siguiente juego que Electronic Arts lanzará al mercado y que incorporará varios cambios respecto a su anterior título.

EA anunció a principios de junio la nueva entrega de su saga de videojuegos de disparos Battlefield 2042, y entre sus novedades destacaba especialmente Guerra Total, la nueva generación de los modos de batallas a gran escala Conquista y Avance, con los mapas más grandes de la franquicia y, por primera vez, hasta 128 jugadores.

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Las partidas de "Battlefield 2042" contará con hasta 64 bots

Ahora, la desarrolladora ha confirmado a The Verge que rellenará estas partidas con bots para que los juegos tengan suficiente participación, llegando hasta un máximo de 64 "soldados de IA" por partida.

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Las partidas de "Battlefield 2042" contará con hasta 64 bots.

Las partidas de "Battlefield 2042" contará con hasta 64 bots.

Los jugadores humanos cuentan con prioridad, de manera que solo se añadirán bots en las partidas en que no se alcance la cifra de 128 personas por partida en línea, e inicialmente no habrá una manera para elegir no jugar con bots.

Cómo será "Battlefield 2042"

Battlefield 2042 se desace de las temáticas de guerras pasadas para entrar de lleno en un conflicto bélico futurista ambientado unos años más adelante. Pese a que deja atrás algunas cosas, esta nueva entrega también suma aspectos ya vistos de manera más reciente.

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DICE ha confirmado, mediante una publicación del ingeniero del juego, Niels Stoelinga, vía Reddit, que Battlefield 2042 contará con el sistema de movimiento de Battlefield V. Más allá de la opinión de cada uno, el desarrollador también confirmaba que se está mejorando este sistema.

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"Definitivamente estamos construyendo sobre el trabajo que hicimos para BFV, teniendo en cuenta los comentarios sobre esas mecánicas mientras agregamos y mejoramos el conjunto de características", expresó el ingeniero. Además, reconoció que los problemas que se dieron en Battlefield V en este aspecto responden a dos áreas.

"Los ingenieros deben aceptar que los niveles no son 100% fluidos y los diseñadores/artistas de niveles deben recordar que el código no puede cubrir todas las asperezas, reconocía Stoelinga. Es un acto de equilibrio entre la fidelidad visual y un recorrido suave. Creo que estábamos en un buen lugar con BFV, por lo que solo debemos tener cuidado con las áreas potencialmente problemáticas", comentó Niels Stoelinga.

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