Ubisoft cancela 6 videojuegos y retrasa lanzamientos por una reorganización de estructura

La editora francesa anunció una reestructuración profunda que incluye la cancelación de seis proyectos, el retraso de otros siete títulos y el cierre de estudios.

Ubisoft avanza con una reorganización para recuperar competitividad en la industria.

Ubisoft avanza con una reorganización para recuperar competitividad en la industria.

Ubisoft inició un proceso de reorganización interna que impacta de lleno en su calendario de lanzamientos y en su estructura de estudios. El plan contempla la cancelación de seis videojuegos en desarrollo, la postergación de siete títulos adicionales y el cierre de sus sedes en Halifax y Estocolmo.

El anuncio llegó de la mano del CEO Yves Guillemot, quien explicó que la compañía busca corregir el rumbo tras varios años con lanzamientos por debajo de las expectativas y una pérdida de valor en el mercado bursátil.

La reestructuración redefine el modelo operativo de Ubisoft. A partir de ahora, la empresa se organiza en cinco grandes áreas creativas, cada una responsable del desarrollo, la publicación y los resultados financieros de sus juegos.

El nuevo esquema agrupa franquicias orientadas al público masivo, como Assassin’s Creed y Rainbow Six, junto a propuestas familiares y casuales como Just Dance y UNO. El objetivo es agilizar decisiones y elevar los estándares de calidad.

La compañía canceló proyectos y cerró estudios como parte del ajuste financiero.

La compañía canceló proyectos y cerró estudios como parte del ajuste financiero.

Cuáles son los videojuegos cancelados y los estudios que cierran

Entre los proyectos cancelados aparece el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, anunciado originalmente en 2020 y afectado por múltiples retrasos. Ubisoft justificó la medida en la necesidad de mantener un portafolio más selecto y enfocado.

El plan también incluye el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo, como parte de una estrategia para reducir 215 millones de dólares en costos fijos durante los próximos dos años. Estas decisiones tendrán impacto directo en cientos de empleados y en la distribución global del trabajo dentro de la compañía.

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Retrasos y cambios en el calendario de lanzamientos

Además de las cancelaciones, Ubisoft confirmó el retraso de siete videojuegos, aunque sin detallar cuáles. La empresa explicó que la postergación responde a una política orientada a “elevar los estándares de calidad” y a priorizar el valor a largo plazo de cada lanzamiento.

La revisión del calendario afecta principalmente a los años fiscales 2026 y 2027. La compañía anticipa menores ingresos en el corto plazo, pero espera una mejora sostenida en resultados futuros gracias a lanzamientos más sólidos.

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