Xbox ya no se limita al hardware tradicional. Desde hace años, Microsoft impulsa una estrategia centrada en la accesibilidad multiplataforma, con servicios como Game Pass en la nube y la expansión de títulos propios hacia otras plataformas. Ahora, todo indica que la compañía quiere ir más allá y permitir que los usuarios de consola accedan directamente al catálogo de Steam, la tienda más grande de videojuegos para PC.
Steam podría llegar a Xbox y revolucionaria el sector de los videojuegos
Un reconocido insider filtró que ya estarían haciendo pruebas internas para ejecutar Steam desde la Microsoft Store, lo que podría ser el paso previo a una integración directa en las consolas Xbox.
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Por qué este movimiento de Microsft sería revolucionario en la industria
- Hay dos razones clave que explican por qué este posible acuerdo entre Microsoft y Valve (la empresa detrás de Steam) podría cambiar el negocio del gaming:
- Steam lidera el mercado de PC: con miles de títulos, ofertas constantes y una comunidad activa, es la plataforma número uno para jugar en computadoras.
Xbox se convertiría en la única consola con acceso directo a Steam, ampliando su catálogo de forma exponencial y ofreciendo una propuesta sin comparación frente a PlayStation o Nintendo.
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Además, el plan también contempla el movimiento inverso, es decir, que usuarios de PC puedan ejecutar juegos exclusivos de consola desde sus dispositivos gracias a Xbox Play Anywhere y otras herramientas del ecosistema.
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Xbox se convertiría en la única consola con acceso directo a Steam y sería una revolución dentro del mundo gaming.
Un futuro gamer más abierto y conectado
De confirmarse, esta alianza entre Xbox y Steam abriría una nueva era en el entretenimiento digital. Un mundo donde las barreras entre consola y PC se diluyen, y donde el jugador elige cómo, cuándo y desde dónde acceder a sus juegos.
En un contexto donde las plataformas buscan ganar terreno y fidelizar a sus usuarios, Microsoft parece decidida a liderar con una estrategia abierta y flexible, que no solo beneficia a sus propias consolas, sino a toda la comunidad gamer global.