Muchos fueron los portales que han aprovechado el Día Mundial del Gamer para promocionar productos o hacer crecer sus ventas con múltiples ofertas en artículos de computación y consolas de videojuegos, y sin dudas, muchos gamers las hemos aprovechado.
Pero muchas personas se preguntaron la razón por la que, de repente, se le daba tanta importancia a este día. Bueno, partamos de que no es un acontecimiento nuevo. Más bien, se viene celebrando desde el 2008 y fue un día propuesto al azar por las Revistas Independientes PC Manía, PlayManía y Hobby Consolas. En parte, dedicarle un día de relevancia a una industria, y sobre todo, a los miles de millones de usuarios que hacen que cada día crezca más y más, tiene en particular, mucha lógica, más aún en estos últimos años.
Un estilo de vida
La palabra “Gamer”, con frecuencia utilizada y ya prácticamente normalizada, fue un término Inglés que se utilizó en los 40 's, para referirse a los jugadores de cartas y juegos ilegales de la época, ya que literalmente, la traducción de la palabra es “jugador”. Sin embargo, no fue hasta hace un poco más de una década atrás, que se comenzó a utilizar el término para definir a los individuos de un sector de la sociedad que sentía gran atracción por los videojuegos y dedicaba horas a ellos.
Hoy en día ser Gamer, por suerte, ya no es un insulto o un mero decir despectivo. Más bien, la inmensa cantidad de amantes de los videojuegos siempre ha hecho, justamente, que la industria crezca y no se desmorone. Lo que hoy vemos, la gran cantidad de publicidades, portales que suman la escena “Gamer”, o el simple hecho de que en ningúna casa falta una PC o consola de videojuegos, es debido a esa llama que nunca se apagó.
De “juguetes” a Dispositivos de Entretenimiento
En un principio, los videojuegos eran considerados juguetes. Si bien el precursor, quien diera origen más tarde a nombres reconocidos como OXO, Tennis for Two o a "Spacewar", se llamó “Dispositivo de entretenimiento de Rayos Catódicos” (T. Goldsmith; E. Rayman; 1948), no eran vistos como objetos electrónicos, sino más bien como elementos de ocio para niños.
Por esta razón, hasta incluso en la “época dorada”, que inició con la salida de la NES (Nintendo Entertainment System) en los años 70 's, los videojuegos y consolas sólo se conseguían en jugueterías. Tiempo después, probablemente debido a que ese público fiel iba creciendo y que los dispositivos tecnológicos avanzaban y variaban, se les daría un lugar determinado fuera de las antes mencionadas.
Posteriormente, el acceso a la PC y su incorporación en los hogares en los años 90 's, así como su conexión a internet, además de la adaptación de muchos videojuegos a su formato, nos dieron acceso a la tan nombrada “nube”, y ese fue el inicio de todo lo que somos testigos.
Los eSports y la escena actual
Quizás, en su momento, pocos fueron los que veían a los videojuegos como una puerta hacia el futuro. Ni hablemos de la industria que, si bien en determinados momentos pisaba fuerte, aún se encontraba invisibilizada y poco rentable para algunos inversores. Por esta razón se dice que, aún hoy, nos encontramos frente a pilares que recién están a medio construir y hay mucho por delante.
Aún así, en los últimos años, se ha vislumbrado la conquista, por parte de la industria, de muchas otras áreas antes inimaginadas. Muchos lo asocian con la situación de pandemia, pero en realidad, esto es una altísima ola que se veía venir hace tiempo. El caso más evidente es el de los eventos de eSports y los equipos profesionales que se arman en torno a ellos.
Ver a los videojuegos como un deporte, hasta hace unos años, era inconcebible. Sin embargo, hoy en día, la carrera de Periodismo Deportivo ya lo tiene como asignatura en muchos países, además de que grandes franquicias ya apuestan e invierten en estos eventos. El caso más relevante, por ejemplo, fue el de los últimos JJOO de Tokio 2020, donde estaba previsto incorporar el eSport como disciplina. Aunque, lamentablemente, por la suspensión y situación públicamente conocida, no se pudo realizar.
Los gamers en Argentina
Claro que nuestro país no se queda atrás. La comunidad gamer en Argentina cuenta con personas de todas las edades que hacen mucho para que este mercado crezca también en nuestra región. Sobre todo, muchas de ellas ocupan lugares que son claves en la industria en cuanto a desarrollo de videojuegos.
Como dato, la Universidad Nacional de Rafaela en apoyo de ADVA, lleva realizando informes al respecto desde el 2018. En este sentido, ha reportado que la Industria de Videojuegos Argentina lleva recaudando 86 millones de dólares en lo que va del 2021. Son 10 millones más que en el 2020, contando con 1916 profesionales los cuales comprenden: 1264 trabajadores full time, 148 part time y 504 freelancers.
Por esta razón, creemos que es importante remarcar la importancia de éste día. ¿Vos cómo lo celebraste? Nuevamente, tarde pero seguro, ¡Feliz día Gamers!
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