Qué se sabe sobre la quinta generación de consolas Xbox

Asha Sharma confirmó que Microsoft trabaja en una nueva generación de consolas Xbox y en innovadoras herramientas. Los detalles.

Microsoft confirmó que la quinta generación de Xbox se encuentra en desarrollo, reafirmando su apuesta por el hardware.
Microsoft confirmó que la quinta generación de Xbox se encuentra en desarrollo, reafirmando su apuesta por el hardware.

Microsoft aprovechó el 25° aniversario de Xbox para confirmar que su quinta generación de consolas ya está en desarrollo. La directora ejecutiva de la marca, Asha Sharma, comunicó la novedad en un texto dedicado a la historia y el futuro de la plataforma, reafirmando la apuesta de la compañía por el hardware.

Sharma detalló que la compañía está trabajando en herramientas bajo el nombre de Project Helix, diseñadas para reducir significativamente los recursos y el personal necesario para desarrollar videojuegos ambiciosos. La idea es que equipos más pequeños puedan crear experiencias que actualmente requieren cientos de trabajadores y presupuestos millonarios.

La ejecutiva también reafirmó el compromiso de Xbox con la producción de hardware, mencionando que la quinta generación de consolas está en camino. Si bien no se ofrecieron detalles sobre especificaciones, precios o fechas de lanzamiento, la confirmación despeja dudas sobre la continuidad de Xbox como fabricante de dispositivos tras la actual generación de Series X/S.

Xbox es una marca de videojuegos creada y propiedad de Microsoft. 

Xbox es una marca de videojuegos creada y propiedad de Microsoft.

De la aventura de texto a la quinta generación de consolas

El recorrido de Microsoft en el mundo de los videojuegos comenzó en 1979 con Microsoft Adventure, un título de texto que sentó las bases para el desarrollo futuro de la compañía. Posteriormente, llegaron títulos como Microsoft Flight Simulator, Buscaminas y Age of Empires, impulsando la innovación en el sistema operativo Windows.

La arquitectura de PC fue clave para el nacimiento de la consola original de Xbox. Un equipo interno planteó la idea de utilizar las tecnologías de DirectX para construir una máquina dedicada a los videojuegos. Este proyecto, conocido internamente como Project Midway, culminó en 2001 con el lanzamiento de la primera Xbox, una consola que se diferenciaba por su tamaño, su disco duro integrado y su puerto Ethernet, características adelantadas para la época.

Cómo se transformó el desarrollo de videojuegos

La necesidad de optimizar el desarrollo de videojuegos fue abordada por Sharma, quien describió el modelo actual como insostenible y contraproducente. La comparación entre Microsoft Flight Simulator de 1982, que ocupaba 160 KB y utilizaba gráficos en dos dimensiones, y la versión de 2024, que emplea más de 2,5 petabytes de datos, ilustra la magnitud del cambio tecnológico.

La directiva prevé que en un futuro cercano las capacidades de desarrollo se democratizarán, permitiendo a grupos reducidos crear escenarios complejos. No obstante, aclaró que los grandes estudios seguirán siendo fundamentales, y estas mismas herramientas les permitirán abordar proyectos aún más ambiciosos.

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