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Gaming Capcom | Resident Evil | videojuegos

No se animaron al mundo abierto: Capcom revela la jugabilidad real de Resident Evil Requiem

Koshi Nakanishi, director de la nueva entrega, terminó con las especulaciones sobre un mapa infinito.

La danza de rumores sobre Resident Evil Requiem finalmente chocó contra la realidad. Después de meses donde las filtraciones hablaban de un giro total hacia el mundo abierto del videojuego, Capcom decidió poner las cartas sobre la mesa. El estudio sabe que los fans están ansiosos, pero prefiere la honestidad antes que alimentar expectativas que no coinciden con la visión artística del proyecto.

El director de Capcom le pone fin a las filtraciones

En una entrevista reciente con Game Informer, el director del juego, Koshi Nakanishi, fue tajante: Resident Evil Requiem no será de mundo abierto. Aunque los últimos adelantos mostraron escenarios mucho más amplios y concurridos, la estructura se mantiene fiel a la narrativa lineal y controlada que caracteriza a la franquicia.

"Queremos aclarar que este no es un juego de mundo abierto", sentenció Nakanishi. El director explicó que, tras evaluar diferentes opciones, el equipo de desarrollo eligió el enfoque que mejor le sienta a la saga. La idea es evitar que la tensión se pierda en un mapa demasiado extenso y priorizar, en cambio, una atmósfera asfixiante y detallada.

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El director Koshi Nakanishi confirmó que el equipo de Capcom priorizó la atmósfera de tensión narrativa por sobre la libertad total de un mapa de mundo abierto.

El director Koshi Nakanishi confirmó que el equipo de Capcom priorizó la atmósfera de tensión narrativa por sobre la libertad total de un mapa de mundo abierto.

Leon y Grace: la fórmula para redefinir el survival horror

El verdadero corazón de Requiem no está en el tamaño del mapa, sino en su dualidad jugable. Capcom diseñó una experiencia que combina dos estilos muy diferentes en un solo paquete cohesivo:

  • Grace y el regreso al terror puro: Sus niveles se centran en el survival horror más estricto. Vas a tener que cuidar cada bala, resolver acertijos complejos y moverte con sigilo en entornos cerrados.
  • Leon y la acción cinematográfica: El regreso de Kennedy trae consigo las dosis de adrenalina que los fans aman. Sus misiones permiten un despliegue de acción mucho mayor, con enfrentamientos dinámicos y un ritmo frenético.

Nakanishi confía en que esta mezcla representa la identidad total de Resident Evil. Al jugar, los usuarios van a notar que sacrificar el mundo abierto permitió pulir cada encuentro y cada susto al máximo nivel técnico posible.

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Resident Evil Requiem (1)
La jugabilidad de Grace recupera los elementos más tradicionales del género, obligando al jugador a gestionar recursos limitados en situaciones de extremo peligro.

La jugabilidad de Grace recupera los elementos más tradicionales del género, obligando al jugador a gestionar recursos limitados en situaciones de extremo peligro.

Qué esperar de este nuevo sistema de juego en Resident Evil Requiem

A pesar de no tener un mapa infinito, Capcom asegura que la exploración será fundamental. Los escenarios son más grandes que en entregas anteriores, pero siempre con un objetivo claro y un diseño pensado para la jugabilidad dual. El motor gráfico de 2026 permite una inmersión que hace que cada rincón de la ciudad se sienta peligroso.

Con esta confirmación, la empresa busca que los jugadores se enfoquen en la narrativa y en la interacción entre Grace y Leon. La apuesta es arriesgada, pero el estudio está convencido de que este es el mejor camino para que la décima entrega de la saga se convierta en un hito histórico.

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