La historia de "Resident Evil 3": expandiendo el terror en Raccoon City
La saga Resident Evil destaca por ser una exponente de los survival horror a finales del siglo XX. Capcom logró inyectar grandes dosis de adrenalina a los jugadores de la época situándolos en momentos en los que eran claramente inferiores a su entorno. Aquí era donde entraban las escenas de persecución con personajes como Mr. X y Némesis, dos seres que podían acabar con tu vida de un solo impacto. El miedo personificado.
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Nemesis es el antagonista de Resident Evil 3 y la principal fuente de terror de los jugadores en 1999. Sin embargo, este grandullón no se ha olvidado de nosotros. Nemesis se ha acicalado para dar el salto a la actual generación para perseguirnos de nuevo y recordar viejos tiempos. Así pues, en Meristation hemos querido hacer lo mismo y recordar los orígenes de Resident Evil 3 para contaros la rocambolesca historia de una expansión que llegó a ser un videojuego.
El año 1998 es considerado por muchos como el año más influyente para la industria de los videojuegos. Half Life, Baldur’s Gate, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Metal Gear Solid entre otros acompañaban a Resident Evil 2. Todos tuvieron una acogida brutal por los jugadores y algo cambió en la mentalidad de muchos. Capcom estaba en uno de sus mejores momentos con la saga Resident Evil y querían aprovechar el tirón que tenían, así que debían lanzar un juego cuanto antes mejor.
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