La drástica traba de edad en Steam que bloqueó varios videojuegos y exige datos bancarios
Valve comenzó a exigir una tarjeta de crédito válida para validar la mayoría de edad, desatando la indignación de usuarios históricos que no pueden comprar juegos +18.
El aviso oficial de Valve impide el ingreso a las fichas de compra hasta que el usuario registre una tarjeta de crédito válida para comprobar la mayoría de edad.
La tienda digital de PC más popular del mundo, Steam, encendió las alarmas en la comunidad gamer al endurecer sus políticas de acceso al contenido para adultos. Para dar cumplimiento a marcos regulatorios internacionales, Valve implementó un sistema de verificación de edad en Steam que impide ver o comprar títulos populares si el usuario no valida que supera los 18 años.
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Sin embargo, la vía elegida por la compañía desató una ola de bronca: exige vincular obligatoriamente una tarjeta de crédito para desbloquear los juegos, dejando afuera incluso a personas que tienen la cuenta desde hace más de dos décadas.
La polémica advertencia de Valve y la bronca de los usuarios de cuentas antiguas
El sistema se volvió viral por la intransigencia de su cartel de advertencia. Quienes intentan acceder a la ficha de entregas de alto perfil como The Last of Us Part II, Resident Evil Requiem o Cyberpunk 2077 se topan con un bloqueo directo. El mensaje aclara que, para dar cumplimiento a las leyes de distribución de contenido restringido, la plataforma debe verificar que el usuario tenga más de 18 años mediante el registro de una tarjeta de crédito válida en el perfil.
La medida provocó furia en los foros porque Valve ignora por completo la longevidad de los perfiles. Jugadores de 40 años que crearon su cuenta en el nacimiento de la plataforma hace 22 años sufrieron el mismo bloqueo que un perfil nuevo. Además, miles de usuarios quedan marginados por decisión financiera, ya que muchos eligen no endeudarse ni usar plásticos de crédito, utilizando débito o efectivo para sus compras diarias.
En qué países rige el bloqueo de edad y qué pasa con las tarjetas en Latinoamérica
El conflicto escaló fuerte porque la restricción responde a la Ley de Seguridad Online en Australia, un país donde apenas la mitad de los consumidores utiliza tarjetas de crédito y donde los jóvenes de entre 18 y 24 años rechazan activamente este instrumento bancario. Pese a que algunos jugadores intentaron saltear el paso vinculando tarjetas de débito o PayPal, la plataforma rechazó las solicitudes y mantuvo la exigencia del crédito.
Para la tranquilidad de los jugadores de la Argentina y el resto de Latinoamérica, el panorama se mantiene controlado:
- Argentina y la región: la tienda mantiene los métodos habituales de confirmación manual de fecha de nacimiento sin exigir plásticos bancarios.
- Impacto en Australia: el bloqueo afecta de forma estricta a todo el catálogo clasificado como R18+ o MA15+.
- Planes de Valve: la empresa confirmó que no extenderá este requisito financiero a otros países a menos que las legislaciones locales modifiquen sus exigencias normativas.




