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Gaming Diablo | Diablo Immortal | Blizzard

Diablo Immortal: ¿merece tanta crítica destructiva?

Diablo Immortal llega como una nueva y atractiva propuesta en videojuegos para móviles. Pero su sistema de microtransacciones hizo arder los infiernos de la crítica.

Los fanáticos de Diablo hace tiempo vienen esperando con ansias una nueva propuesta del juego… Y cuando se habla de tiempo, son muchos años. Pero por parte de Blizzard todo lo que obtuvieron fueron promesas y escándalos internos, que afectaron directamente a todos sus títulos. Un caso es Diablo IV, que viene siendo la promesa de los RPG, dichos de la propia compañía de desarrollo. Sin embargo, su lanzamiento tuvo una larga postergación, quebrando la paciencia e ilusión de los fanáticos.

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Pero, al parecer, estos tristes tiempos están llegando a su fin. Si bien la comunidad esperaba que el antes mencionado al fin viera la luz, no fue así. Hace poco más de dos semanas, se lanzó la beta abierta de Diablo Immortal, una presentación del título que busca incursionar en los videojuegos del género Mobile. Algo que tomó por sorpresa a la veterana comunidad del juego, que en un comienzo tuvo mucha expectativa, algo que rápidamente se disipó en extrema crítica negativa.

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Hace poco más de dos semanas, se lanzó la beta abierta de Diablo Immortal.

Hace poco más de dos semanas, se lanzó la beta abierta de Diablo Immortal.

El infierno llegó a los portales

No había pasado un día desde que las puertas fueron abiertas y al fin se respiraban nuevos aires del videojuego, que ardió en la hoguera de la crítica. ¿Pero qué pasó exactamente? Un aspecto no gustó para nada y fue tachado de una “falta de respeto” hacia los fieles jugadores de Diablo.

Si bien, en los portales donde se brinda la posibilidad a los usuarios de dar sus opiniones respecto a determinados lanzamientos, arrojaron respuestas variadas, aquellas que destacaron fueron las negativas. La razón fundamental fue clara: el sistema de pago a través de microtransacciones que tiene el juego.

Al parecer, el abanico de posibilidades que la tienda brinda a aquellos jugadores que aportan dinero real al juego a cambio de objetos exclusivos, más allá de los cosméticos, es sumamente abusiva. Además de una muestra descarada por parte de Blizzard de querer llenarse los bolsillos a toda costa y romper promesas que había hecho en la presentación del juego. De esta manera, y debido a que en esta propuesta de Diablo viene incluido un modo PvP (Player vs Player), obligaría de cierta manera a que el jugador tenga que pagar para progresar en el juego y ser competente ante otros jugadores. ¿Pero esto es así verdaderamente?

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El sistema de pago a través de microtransacciones que tiene el Diablo Inmortal fue duramente criticado.

El sistema de pago a través de microtransacciones que tiene el Diablo Inmortal fue duramente criticado.

Un acercamiento personal

Luego de haberle dedicado casi 30 horas de gameplay, desde Aire de Santa Fe aportamos nuestra propia perspectiva.

Se ha iniciado y recorrido Diablo Immortal desde una PC, con el fin de experimentar la adaptación del género mobile a otro dispositivo. Por otra parte, fue hasta lvl 60 pasando por Paragón lvl 5, sin poner un peso para facilitar el progreso. Esto, con el fin de entender qué tanto afecta la experiencia de juego, el hecho que exista una tienda donde, poniendo dinero, se supone que el progreso es notablemente diferente entre jugadores.

Lo primeramente atractivo, es su nivel gráfico. Tanto la presentación de los diferentes entornos y clases, como el sistema de botones y acciones dentro del juego, son aspectos que se sienten sumamente cuidados. No importa desde qué dispositivos se esté, los cuadros y distribución de los elementos en la pantalla no molestan en absoluto. Quizás, algo que probablemente sea más cómodo en dispositivos móviles, es la selección de los enemigos. Ya que el dar “clic” en algunos casos se dificulta.

Desde la pantalla inicial, se presencia el comienzo característico de Diablo con una banda sonora que eriza la piel, pasando por la selección de servidores que están divididos por regiones, así como la caracterización sumamente personalizada del personaje. Este es un aspecto a destacar, ya que hasta el momento no se podía realizar cambios detallada de los personajes en cuanto a color y estilo de cabello, color de piel, rasgos de la cara, forma del cuerpo, marcas y demás. Lejos de ser un detalle menor, esto motiva al jugador a meterse más en el universo del juego, aportando también un poco de su propia imaginación y creatividad.

En sí, no se va a realizar un recorrido tan preciso de lo visual ya que no es a lo que se quiere hacer hincapié en esta nota. Pero sí se puede asegurar que, como Diablo tiene acostumbrado, la presentación de las distintas zonas, sus cinemáticas y la aparición de los jefes, son una delicia visual y sonora no apta para gente sensible.

Diablo Immortal - Gameplay

El valor de la experiencia de juego

Al aparecer, la primera misión es atravesar el bosque hasta llegar a Wortham. En esta tensa travesía (y sin hacer mucho spoiler), se relata una exquisita historia llena de horror, mientras se cumple un número de misiones, hasta llegar al objetivo. Luego de esto, empiezan las recompensas. Un cofre diario, una pechera por la primera muerte del día, un cosmético horádrico, entre otros. Si bien estamos hablando del inicio, los regalos no cesan y son muchos los que se reciben con cumplir determinados objetivos.

Avanzando en lo que tiene que ver con la ganancia de experiencia, elemento que permite al jugador subir de nivel y aumentar su rendimiento dentro del juego, Diablo Immortal propone varios mecanismos y medios interesantes a través de los cuales obtenerla. Una, y la más clásica, es siguiendo el modo historia y cumpliendo las misiones que va indicando, además de hacer fallas.

Pero se agregan a estas, un sistema de encargos parecido a las misiones rotativas que aparecían en el mapa en Diablo III, esta vez presentes en un “tablón de encargos”, y la de obtención de experiencia por cumplimiento de objetivos dentro del “códice”. Este es un libro donde se detallan diferentes objetivos que puede cumplir el jugador, y a través de los cuales obtener recompensas. Más allá de la experiencia, también puede recibir gemas, armaduras, monedas, blasones, etc.

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Se lanzó la versión beta del Diablo Inmortal.

Se lanzó la versión beta del Diablo Inmortal.

Donde yace la crítica

Hablando de gemas legendarias y blasones, pongamos el dedo en la llaga. Una de las mayores críticas al juego apuntaba a estos dos elementos, ya que según lo que se indicó, son muy difíciles de obtener sin poner dinero real en el juego. Las gemas legendarias se introducen en determinados equipamientos que tiene un personaje y sirven para aumentar sus rasgos. En esta propuesta de Diablo, la manera de obtenerlas es agregando blasones raros y legendarios a las fallas que se realicen.

En parte, esto es verdad. Si bien los blasones se pueden obtener de manera gratuita por medio de intercambio de monedas que te da el propio juego y por la rotación diaria de la falla que obsequia un blasón raro diariamente, los legendarios son difíciles de conseguir. Sin embargo, esto no quiere decir que sea imposible obtener gemas legendarias, ni buen equipamiento, ni tampoco impide ser competente dentro del juego considerando el modo PvP.

Aunque, este es un aspecto que podría llegar a comprometer a aquellos jugadores muy avanzados en el juego, que pasan de la historia y objetivos concretos y buscan ser los mejores en comparación a otros.

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El sistema de microtransacciones del Diablo Inmortal hizo arder los infiernos de la crítica.

El sistema de microtransacciones del Diablo Inmortal hizo arder los infiernos de la crítica.

Conclusión

Dicho esto y finalizando con el análisis, se puede decir que Diablo Immortal ha sido consumido por el infierno de la crítica, de una manera absurda. Aclarando previamente que la monetización en los videojuegos es necesaria para su mantenimiento, pero siempre debe ser una opción que se le brinda al jugador, nunca una obligación para progresar en él, creemos que el título presenta una buena experiencia de juego y un excelente primer impacto, aún sin poner dinero en él.

Esta nueva propuesta de una leyenda dentro de la Industria de los Videojuegos, que ha sido golpeada por cuestiones que escapan del título en sí, emana el amor que pusieron sus desarrolladores en cada detalle. Contiene en él una historia atrapante, llena de detalles y momentos de inmersión que dejan con la boca abierta. Algo que se puede disfrutar por horas, hasta el nivel 60 y más allá. Un aspecto importante, considerando que es una propuesta para smartphones donde los videojuegos suelen volverse "cuesta arriba" muy temprano.

De a ratos, se tiene la sensación de estar frente a una carta de presentación. Con detalles que mezclan acontecimientos de la segunda y tercera entrega de la saga, algo que da la corazonada de estar hecho para aquellas personas que aún no conocen Diablo y, además, como un regalo previo para los fanáticos que esperan con ansias el ya anunciado Diablo IV.

Entonces, sí. Recomendamos darle una oportunidad Diablo Immortal, en base a ello, sacar una opinión propias. A los que tienen hambre de volver a las mazmorras, pero sobre todo, a aquella nueva generación de gamers que no conoció la época dorada de este titulazo, que marcó un estilo único. Si en algún aspecto el juego no te convence, simplemente te invitamos a esperar con nosotros el ya anunciado Diablo IV, que se estrena a principios del 2023.