De Santa Fe al mundo gamer: el videojuego indie sobre Estanislao López que cruza historia, Darwin y Malvinas
Un estudio santafesino se encuentra desarrollando un videojuego que convierte la vida del Brigadier General Estanislao López en una aventura de estrategia y exploración. La propuesta recupera episodios históricos poco conocidos y busca llevar la identidad federal a las nuevas generaciones.
Brigadier - Puentes del Federalismo propone recuperar la figura de Estanislao López a través de una experiencia interactiva desarrollada íntegramente en Santa Fe.
La industria de los videojuegos trasciende las pantallas para consolidarse como una herramienta de aprendizaje y divulgación cultural. En Argentina, diversos estudios independientes rescatan mitos, leyendas y acontecimientos históricos mediante narrativas que conectan con las nuevas generaciones.
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Bajo esa premisa nació "Brigadier - Puentes del Federalismo", una producción completamente santafesina diseñada para explorar a fondo la vida, el pensamiento y las batallas del brigadier general Estanislao López.
Leandro Sánchez, al frente del estudio One Level Games, impulsó el proyecto con la intención de ampliar las narrativas que predominan en el gaming nacional. La propuesta busca recuperar la figura del caudillo santafesino desde una experiencia lúdica, accesible y educativa, poniendo el foco en la tradición federal.
El videojuego también apunta a ofrecer una mirada diferente sobre la historia argentina, alejada del porteñocentrismo que, según el creador, suele predominar en la industria gaming nacional. "Lo pensé en relación con la figural del Brigadier López, porque él tendió un punte con todo lo es el federalismo en el país. Es una visión que se aleja del porteñocentrismo y queremos que se haga patente", remarcó Sánchez.
Construir puentes con el federalismo: las mecánicas detrás del videojuego santafesino
El proyecto adopta la estructura de un side-scroller en dos dimensiones con mecánicas de gestión estratégica inspiradas en el estilo Kingdom. Sin embargo, su propuesta central va más allá del desplazamiento lateral: el jugador debe construir puentes, desarrollar infraestructura y conectar territorios. Una decisión de diseño que no es casual y que vincula directamente la experiencia de juego con uno de los elementos más representativos de la identidad santafesina.
La idea surgió originalmente en una game jam, un encuentro entre estudiantes y desarrolladores en el que los participantes debían crear un videojuego en un período de tiempo limitado a partir de una consigna determinada. En aquella ocasión, el eje fueron los puentes, un elemento especialmente significativo para la ciudad de Santa Fe.
"La mecánica del juego está basada en lo que es básicamente un side-scroller 2D, pero pensado al estilo Kingdom-like", explicó Leandro Sánchez para AIRE. En este tipo de propuestas, el jugador debe administrar recursos y desarrollar su territorio mientras avanza por un escenario de desplazamiento lateral. En el caso de "Brigadier - Puentes del Federalismo", esa lógica se pone al servicio de una premisa concreta: construir puentes para conectar y unificar territorios.
En el aspecto técnico, el videojuego se desarrolló de manera nativa en Construct 3, el motor utilizado para programar y estructurar sus diferentes sistemas.
Misiones históricas, el cruce de Darwin y el reclamo por Malvinas
La aventura no recurre a villanos genéricos ni a conflictos inventados: las misiones estarán atravesadas por acontecimientos políticos, militares y personales de la vida de Estanislao López. El objetivo es que los distintos episodios históricos formen parte de la experiencia de juego y acompañen el avance del jugador.
Para evitar imprecisiones en su historia, el equipo de desarrollo lleva adelante una investigación junto a la historiadora santafecina Hilda Cardoso. El trabajo busca reconstruir los acontecimientos con el mayor rigor posible, pero también encontrar la manera de trasladarlos a un lenguaje que funcione dentro de un videojuego.
La versión 1.0 de "Brigadier - Puentes del Federalismo" ya tiene fecha de lanzamiento prevista para el 12 de diciembre. Actualmente, el videojuego continúa en desarrollo, con el objetivo de recuperar y poner en valor pasajes poco difundidos de la vida del caudillo. Entre ellos, su histórico encuentro con el naturalista británico Charles Darwin durante su paso por la provincia, un episodio que permitirá incorporar al juego una dimensión menos conocida de la vida de López.
La narrativa también pondrá el foco en el rol de López en los primeros reclamos vinculados con la soberanía argentina sobre las Islas Malvinas. Se trata de uno de los aspectos históricos que el desarrollador busca recuperar y acercar a los jugadores a través de las distintas misiones.
"Pretendemos que el juego esté lo más pulido posible desde el punto de vista histórico por el respeto a la figura, pero también por el respeto a nuestra historia como santafesinos", señaló Sánchez.
El valor de los videojuegos en la educación
Con 18 años dentro de la industria del desarrollo de los videojuegos de forma independiente, Sánchez defiende la capacidad pedagógica del formato interactivo. "No podemos dudar de la influencia que tienen los videojuegos sobre la cultura, la educación y los jóvenes. El ser humano aprende jugando desde que es chico, así que es una buena oportunidad para ver qué nos produce la imagen del Brigadier y empezar a problematizar nuestra historia", reflexionó.








