Por qué el 21 de octubre es el día de Volver al futuro: los aciertos tecnológicos y las deudas pendientes de la película

A treinta años de Volver al futuro, la fecha homenajeada permite repasar las predicciones tecnológicas que se cumplieron y aquellas que siguen siendo ciencia ficción.

El 21 de octubre es el día de Volver al futuro

El 21 de octubre es el día de Volver al futuro

La fecha 21 de octubre, icónica para los fanáticos de Volver al futuro, conmemora la llegada de Marty McFly y Doc Brown al futuro en 1985, momento que se convirtió en un hito para celebrar la saga. Décadas después, la jornada sirve como excusa para repasar las visiones tecnológicas que se cumplieron y las que aún permanecen en el terreno de la imaginación.

La película Volver al Futuro II, estrenada en 1989, imaginó un 21 de octubre de 2015 poblado de innovaciones como autos voladores, patinetas flotantes y prendas que se ajustaban solas. Si bien algunas de estas visiones siguen siendo parte de la ciencia ficción, otras tecnologías anticipadas, como las pantallas planas, el escaneo biométrico y las videollamadas, hoy son parte de nuestra vida cotidiana.

Tráiler de Volver al Futuro II

Las predicciones tecnológicas de la película abarcaron desde pantallas planas y videojuegos sin necesidad de controles hasta el auge de los drones. Muchas de estas ideas, que parecían lejanas en 1989, se materializaron en la década de 2010, generando un punto de comparación constante entre la ficción y la realidad.

Desde hace 11 años, Marty McFly y Doc Brown tienen una cita en el calendario: el 21 de octubre, fecha que los fanáticos de Back to the Future (Volver al Futuro) convirtieron en el día de celebración de la saga. 

Desde hace 11 años, Marty McFly y Doc Brown tienen una cita en el calendario: el 21 de octubre, fecha que los fanáticos de Back to the Future (Volver al Futuro) convirtieron en el día de celebración de la saga.

Las predicciones tecnológicas de Volver al futuro que se hicieron realidad

En el futuro imaginado para 2015, Volver al Futuro II anticipó con notable precisión el uso generalizado de pantallas planas, la publicidad digital y los videojuegos que no requerían controles. La comunicación a través de videollamadas, algo que hoy es moneda corriente, también fue retratada en escenas clave de la película, donde los personajes interactuaban desde pantallas instaladas en sus hogares.

Además, la película visionó avances en pagos electrónicos, terminales bancarias inalámbricas, lentes inteligentes, relojes conectados y sistemas de automatización del hogar. Incluso los drones tuvieron su aparición, mostrando usos como el paseo de mascotas y la toma fotográfica para medios de comunicación, elementos que hoy son habituales en la tecnología.

Bob Gale y Robert Zemeckis imaginaron una historia que fue rechazada más de 40 veces antes de que Universal Pictures aceptara producirla.

Bob Gale y Robert Zemeckis imaginaron una historia que fue rechazada más de 40 veces antes de que Universal Pictures aceptara producirla.

Inventos de la saga que siguen en el horizonte

A pesar de los aciertos, algunas de las invenciones más emblemáticas de la saga aún pertenecen al ámbito de la ciencia ficción. Los autos voladores, que se desplazaban por carriles aéreos en la ciudad de Hill Valley, no se han materializado en un sistema de transporte personal masivo. Tampoco los hoverboards, patinetas que desafiaban la gravedad y el agua, han llegado a la realidad, más allá de las versiones eléctricas sin capacidad de levitación.

Las prendas inteligentes, como la campera de Marty que se ajustaba al cuerpo y las zapatillas autoatables, siguen siendo una aspiración. Y, por supuesto, el mayor invento de la saga, el viaje en el tiempo a bordo del DeLorean, se mantiene como una fantasía del cine. La idea de hydratar una pizza en segundos también sigue siendo un deseo culinario por cumplir.

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