Nintendo 64veía la luz el 23 de junio de 1966 convirtiéndose desde ese entonces en una de las consolas de videojuegos más populares de la historia. "Super Mario 64″ era el título más icónico de este equipo, el cual buscaba hacerle frente a PlayStation y a SEGA.
Vendiéndola a un precio supercompetitivo de 200 dólares, durante sus primeros tres días, Nintendo despachó 350.000 de las 500.000 unidades de las que había disponibles. Esto fue porque figuras como Steven Spielberg y Matthew Perry solicitaron tenerla y le dieron tremendo aval.
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Nintendo 64 fue un éxito de ventas
Esas cifras, claro, no se iban a quedar ahí y hoy se sabe que, a lo largo de su existencia, Nintendo vendió 32.93 millones de unidades, convirtiéndola en una de las 20 consolas más vendidas del mundo.
A pesar de haberla conocido en 1996, su desarrollo comenzó en 1993 y el proyecto fue llamado "Project Reality", el cual contó con la colaboración de la compañía líder en visualización gráfica y supercomputación: Silicon Graphics, Inc.
Si bien hoy la recordamos más como un elemento pop nostálgico, la realidad es que la Nintendo 64 fue muy bien aclamada por la crítica de ese entonces: los gráficos 3D avanzados fueron sumamente elogiados y la revista TIME la catalogó como la "máquina del año".
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Nintendo 64, el gran proyecto de Silicon Graphics
Jim Clark, fundador y director de Silicon Graphics, pensó en expandir los horizontes de su empresa al ofrecer a una de las principales empresas de videojuegos de la época una CPU capaz de generar gráficos poligonales con un consumo moderado de energía pero sobre todo sin aumentar considerablemente los costos de fabricación. La afortunada fue SEGA, pero aunque su CEO Tom Kalinske reconoció el potencial decidió rechazar la oferta.
Esto obligó a Clark a ir por el plan B y en 1993 se reunió con Hiroshi Yamauchi, quien era consejero delegado de Nintendo y para su sorpresa Yamauchi no lo pensó ni un segundo. De un día para otro Silicon Graphics se convirtió en el fabricante de la CPU del próximo gran hit de Nintendo.
El 23 de agosto de 1993 Nintendo y Silicon Graphics anunciaron “Project Reality”, que ya había cambiado a Nintendo 64, un nombre aparentemente concebido por el redactor Shigesato Itoi. Mientras tanto, Howard Lincoln, presidente de Nintendo de América, destacó que la colaboración permitía a Nintendo “saltar una generación de consolas” al contar con un sistema capaz de procesar 64 bits, lo que los colocaba al frente de la Sega Saturn y la PlayStation.
Respecto a sus videojuegos, “Super Mario 64″ es posiblemente el título más popular, sus gráficos influenciaron notablemente el diseño de juegos tridimensionales.
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