El detonante fue un reporte del reconocido modder Lance McDonald, quien no se guardó nada: denunció que Sony implementó un sistema de DRM (gestión de derechos digitales) "terriblemente malo".
Según McDonald, cualquier juego comprado después del 25 de marzo de 2026 trae una "mochila" técnica que nadie pidió: un periodo de validez que obliga a la consola a "llamar a casa" para seguir funcionando.
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Vencimiento en videojuegos de PlayStation 5, influencers
El posteo original de Lance McDonald superó los 6 millones de impresiones, reflejando el malestar de una audiencia que prioriza el juego offline y la propiedad física.
Cómo es el "vencimiento" en los videojuegos de PlayStation 5
La actualización de firmware de marzo introdujo cambios que afectan directamente la experiencia offline. La comunidad de preservación DoesItPlay realizó pruebas exhaustivas y los resultados son, para decir lo mínimo, preocupantes. Acá te resumimos los puntos clave de este nuevo sistema:
- El límite de 30 días: si comprás un juego hoy, la consola le asigna un "Validity Period". Si pasás más de un mes sin conectarte a internet, el sistema bloquea el acceso al juego, incluso si lo tenés instalado y pagaste cada centavo.
- Diferencia visual entre consolas: en PS4, podés ver el contador regresivo entrando a la información del título. En PS5, el reloj es invisible para el usuario, pero el bloqueo actúa igual, lanzando un error de licencia inesperado.
- El peligro de la batería CMOS: si la batería interna de tu placa base muere (algo que pasará tarde o temprano), la consola pierde la sincronización de fecha. En ese caso, los juegos se bloquean aunque tengas internet, ya que el sistema no puede validar si el "periodo de gracia" expiró.
- Afecta a todo el catálogo: las pruebas confirman que este contador impacta tanto en juegos Triple A de 70 dólares como en demos gratuitas y títulos indie.
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¿Estrategia comercial o un error técnico de Sony?
En las redes, el hashtag #PlayStationDRM se volvió tendencia con más de 6 millones de visualizaciones. Los usuarios comparan esta movida con el catastrófico anuncio de Microsoft en 2013, cuando intentaron imponer la conexión obligatoria en Xbox One. "Sony nos vendió la PS4 burlándose de Xbox por esto mismo, y ahora lo hacen por la puerta de atrás", disparó un usuario en un post que se hizo viral.
Sin embargo, fuentes internas de la empresa deslizaron una versión que busca bajar los decibeles. Según filtró Does It Play?, la intención de Sony no era limitar la propiedad, sino parchar un exploit de seguridad que permitía piratear contenidos. En el proceso de "tapar ese agujero", los ingenieros habrían activado accidentalmente este sistema de validación temporal.
Vencimiento en videojuegos de PlayStation 5, influencers (2)
La comunidad de modders y expertos en hardware advierte que estas medidas acortan la vida útil de las consolas, convirtiéndolas en sistemas dependientes de servidores que no durarán para siempre.
Por ahora, Sony mantiene un silencio stampa que solo alimenta la desconfianza. Mientras algunos usuarios en foros como ResetEra reportan que las licencias se "arreglan solas" tras media hora de conexión, el miedo a que esto sea una prueba piloto para un modelo de consumo 100% digital y controlado sigue latente en toda la comunidad.
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