Embed - VIDEOJUEGO sobre la DICTADURA en Argentina: así es “VIGILIA”, la historia en modo INTERACTIVO
Un estudio que nace desde la memoria
Kataribe Studio —cuyo nombre remite a narradores orales japoneses que transmitían las tradiciones de su pueblo— surgió a partir de este proyecto. “Primero nació el videojuego y después el estudio”, explicó Emma Pfann, integrante del equipo.
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El grupo está conformado por estudiantes de distintas carreras de la UNR, como Bellas Artes, Comunicación Social y programación, que se unieron para desarrollar una propuesta interdisciplinaria.
“Nos encantó tanto la dinámica del grupo que decidimos seguir trabajando juntos en futuros proyectos”, contó.
Una historia que se construye jugando
El videojuego sigue a Kime, una adolescente que, tras quedarse dormida en el colectivo, llega a la Biblioteca Vigil sin conocer su historia. A partir de allí, comienza a explorar el lugar y descubre personajes y elementos vinculados a la institución.
En ese recorrido, un teléfono antiguo la transporta 50 años al pasado, en pleno contexto de la dictadura. Desde ese momento, el objetivo es reconstruir lo ocurrido y encontrar la manera de volver.
“El jugador va absorbiendo información según cuánto interactúa. Es una experiencia que depende de sus decisiones”, explicó Pfann.
La Biblioteca Vigil, un símbolo
La historia se sitúa en una institución emblemática de Rosario, que tuvo un rol central en la vida cultural de la comunidad y que fue intervenida durante la dictadura tras una acusación de fraude que nunca se comprobó.
“Era un espacio muy importante para el barrio, con talleres y actividades culturales. Cuando fue tomada, la comunidad perdió un lugar de encuentro clave”, señaló.
Hoy, la Vigil volvió a funcionar y mantiene su relevancia como centro cultural, lo que refuerza el sentido del proyecto.
Entre lo visual y lo simbólico
Uno de los aspectos centrales del juego es su estética en pixel art, que busca diferenciar el presente del pasado. “El presente está iluminado, con colores más vivos, mientras que el pasado es oscuro, con tonos más apagados”, explicó la diseñadora.
Esta decisión apunta a reforzar el contraste entre una memoria reconstruida y un pasado marcado por la violencia y la falta de información.
Una forma distinta de acercarse a la historia
El proyecto también enfrentó desafíos vinculados a cómo representar un tema sensible desde el lenguaje del videojuego. “La idea es que la memoria no sea algo intocable, sino una experiencia que cada uno pueda atravesar”, sostuvo Pfann.
En ese sentido, destacó que el formato interactivo permite despertar interés y motivar a los jugadores a investigar más allá del juego.
“No se trata solo de jugar, sino de generar curiosidad para que las personas conozcan la historia”, agregó.
Actualmente, Vigilia se encuentra en fase de demo y todavía no está disponible al público general. El equipo lo presenta en exposiciones y eventos, mientras continúa trabajando en su desarrollo.
Según adelantaron, la versión final podría lanzarse próximamente y estaría disponible para computadoras.
Aunque el público objetivo son jóvenes, desde el estudio señalaron que personas de distintas edades se interesaron en la propuesta. “El videojuego es para quien quiera acercarse a esta historia”, concluyó Pfann.